Lawina - temat ogólny

Edelweiss NachrichtenAgentur (ENA) ma spełniać rolę komunikatora Szarotkowej Krainy ze światem zewnętrznym. Chcesz się dowiedzieć co się dzieje w innej części mikroświata? Zajrzyj właśnie tu!
Regulamin forum
Obrazek
Awatar użytkownika
Femme Mystere Stempel
Faktotum
Posty: 4259
Rejestracja: 17 stycznia 2022, 13:19

ODZNACZENIA

OBYWATEL

Lawina - temat ogólny

Post autor: Femme Mystere »

Dla porządku proponuję tutaj omawiać wszelkie tematy dot. Lawin.

Odnosząc się do:
Co do pierwszej Lawiny, pozostaje nam bardzo dużo do przygotowania:
1. mapa heksagonalna oraz ustalenie, co kryje się pod poszczególnymi heksagonami
2. ustalenie zasad rozgrywki, w tym elementy strategiczne oraz system rozgrywki, czyli jak statystyki postaci przekładają się na prawdopodobieństwo wykonania akcji oraz jak ustalamy szanse na udane akcje.- to zaproponuję niebawem w osobnym temacie na forum.
3. dodanie opisu dot. wspinaczek w poście powitalnym na forum
4. ustalenie sposobu promocji "marketingowej" pierwszej Lawiny
@Heinz-Werner Grüner czy mogę liczyć na to, że wykonasz mapę heksagonalną graficznie? To, co kryje się pod heksagonami, możemy ustalić wspólnie zakulisowo.

Jeśli chodzi o tło fabularne, jednak wolałabym, żeby Schmelzfest był organizowany gdzieś w dolinie lub w mieście Edelweiss, skąd wyruszy wyprawa. To ma większe ręce i nogi. Możemy fabularnie opisac to tak, że mieszkańcy gromadzą się w dolinie, gdzie odbywa się jarmark, a śmiałkowie wyruszają w góry w poszukiwaniu pierwszej szarotki. I kiedy przyniosą z gór szarotkę i powrócą z nią, wtedy dopiero rozpoczyna się właściwe święto i można rozpocząć jakies zabawy.

Wyprawa byłaby fabularnie przewidziana na kilka godzin, np. trasa zajmuje fabularnie 3 godziny w jedną stronę i 2 w drugą, natomiast realnie chciałabym, żeby pierwsza wyprawa była krótka czasowo, do rozegrania w ciągu tygodnia. Kto nie zdąży, musi się zawrócić.

Jeśli zaakceptujecie taki pomysł fabularny, to wtedy mapa heksagonalna powinna prezentować zbocze jakiejś góry, gdzie odnaleźć można szarotki.

Dodatkowo uważam, że heksagony powinny być pomalowane na 3 kolory - zielony, żółty i czerwony, które prezentować będą poziom trudności przejścia.

Żeby nie komplikować nadto, zrobiłabym tak, że możliwe do przejścia byłyby 2-3 trasy. Gracze wybierają punkty startowe.

Trasa 1 -> najdłuższa, ale najłatwiejsza. Trzeba przejść większą część heksagonów o łatwym poziomie trudności, co będzie czasochłonne.
Trasa 2 -> średnio trudna. Sporo heksagonów, kilka trudnych, kilka łatwych i trochę średnich. Tutaj mapa może prezentować np. konieczność przejścia przez rzekę i przez knieje.
Trasa 3 -> trudna, ale zdecydowanie najkrótsza, kusząca. Mało heksaonów, ale konieczność wspinaczki, posiadania sprzętu.

Dodatkowo dajemy graczon możliwość współpracy oraz przeszkadzania sobie oraz możliwość uprzedniego zakupu sprzętu w GRATcie

Jeśli chodzi o system rozgrywki do rzutów, to pozostajemy przy 4 statystykach: siła, zręczność, wytrzymałość i charyzma, w których każdy nowy gracz będzie posiadał 10 punktów.

Proponuję zatem, że 1 punkt = 1% szansy na sukces.

Żebyzaprezentować system, to będzie on działał tak:
Gracz deklaruje w poście, że wchodzi na heksagon G10, żółty. Opis:
Próbujesz przejść przez rzekę. Stąpasz na mokry kamień i zaraz poślizgniesz się. Wykonaj test na zręczność. Twoje bazowe szanse to 50%.
Do bazowych 50% dodajemy 10% ze statystyki zreczność, co daje w sumie 60% szans dla gracza.
Jeśli gracz zakupił w sklepie GRAT buty z grubą podeszwą antypoślizgową, dostaje dodatkowe 10% szans, co daje 70% szans na sukces.
Mistrz gry rzuca kością k100. (na jednym z forum, które znam, była możliwość implementacji kości na forum, więc u nas też będzie to możliwe jako wtyczka! Ale oczywiście kiedyś, gdy będzie czas na takie rzeczy. Tymczasem rzuty wykonywać będziemy na discord.)
Jeśli MG wyrzuci od 1-70 - rzut udany
Jeśli MG wyrzuci 71-100 - rzut nieudany.
Weźmy jeszcze pod uwagę, że jeśli gracz współpracował z kimś (partner, który podąża tą samą trasą i nie znajduje się dalej niż 3 heksagony, deklaruje, czy pomaga czy przeszkadza). W zależności od tego, czy pomaga, czy przeszkadza, otrzymuje lub zostaje mu zredukowana szansa na sukces o 10 %.

Wcześniej ustalamy, co się dzieje w przypadku porażki. Czy gracz musi się cofnąć czy całkiem odpada z gry.

Ten system jest banalnie prosty. Nadaje sens istnienia ekwipunktu i dbania o statystyki. Bo im większe masz statystyki postaci, tym większa szansa na sukces. Im natomiast trudniejszy szczyt, bazowa szansa na sukces będzie mniejsza, więc trzeba będzie być naprawdę doświadczonym wspinaczem, żeby móc zdobyć coraz to wyższe szczyty.

@Joachim Cargalho @Heinz-Werner Grüner czy podoba wam się taka propozyja?

Ostatnia kwestia w tym poście, to jeszcze ustalenie nagród za pierwszą wyprawę.

1. Co otrzyma ten, który pierwszy przyniesie szarotkę?
2. Co otrzyma drugi?
3. Co otrzyma każdy kolejny?

Myslę, że warto rozważyć:

1. Nadanie nazwy dla zbocza z szarotkami
2. Wygrany otrzyma 10 pkt do statystyk, 2 5pkt, każdy kolejny 3?
3. Nagroda pieniężna?
4. Odznaka?
5. Tytuł?
Ostatnio zmieniony 04 lutego 2022, 19:25 przez Femme Mystere, łącznie zmieniany 1 raz.
(-) Lieselotte Augentrost
Prawa Faktotum
Awatar użytkownika
Heinz-Werner Grüner Stempel
Oberhaupt
Posty: 22018
Rejestracja: 06 maja 2021, 12:34
Lokalizacja: Stadt Edelweiss, Edelweiss

ODZNACZENIA

OBYWATEL

Re: Lawina - temat ogólny

Post autor: Heinz-Werner Grüner »

Joachim Cargalho pisze: 16 lutego 2022, 16:03 Cóż za zmiana decyzji. Wygląda profesjonalnie.
Robota Frau Augentrost. Wezmę się dzisiaj za to.
(-)Heinz-Werner Grüner
OBERHAUPT EDELWEISS
Obrazek Obrazek ..
oberhauptokration
Awatar użytkownika
Heinz-Werner Grüner Stempel
Oberhaupt
Posty: 22018
Rejestracja: 06 maja 2021, 12:34
Lokalizacja: Stadt Edelweiss, Edelweiss

ODZNACZENIA

OBYWATEL

Re: Lawina - temat ogólny

Post autor: Heinz-Werner Grüner »

No i jest wzór!
lawina_badge.png
lawina_badge.png (217.51 KiB) Przejrzano 1625 razy
(-)Heinz-Werner Grüner
OBERHAUPT EDELWEISS
Obrazek Obrazek ..
oberhauptokration
Awatar użytkownika
Heinz-Werner Grüner Stempel
Oberhaupt
Posty: 22018
Rejestracja: 06 maja 2021, 12:34
Lokalizacja: Stadt Edelweiss, Edelweiss

ODZNACZENIA

OBYWATEL

Re: Lawina - temat ogólny

Post autor: Heinz-Werner Grüner »

Zapomniał bym o srebrnym. Proszę o info czy się podoba.
@Femme Mystere @Leszek Ebe-Grüner @Joachim Cargalho

I drug wersja dla pozoostałych uczestników:
Lawina_badgeSilver.png
Lawina_badgeSilver.png (183.38 KiB) Przejrzano 1623 razy
(-)Heinz-Werner Grüner
OBERHAUPT EDELWEISS
Obrazek Obrazek ..
oberhauptokration
Awatar użytkownika
Joachim Cargalho Stempel
Graue Eminenz
Posty: 6141
Rejestracja: 18 stycznia 2022, 20:21

ODZNACZENIA

OBYWATEL

Re: Lawina - temat ogólny

Post autor: Joachim Cargalho »

Bardzo ładne. Już nie mogę się doczekać, by umieścić jeden z nich w swoim profilu.
Obrazek
Awatar użytkownika
Heinz-Werner Grüner Stempel
Oberhaupt
Posty: 22018
Rejestracja: 06 maja 2021, 12:34
Lokalizacja: Stadt Edelweiss, Edelweiss

ODZNACZENIA

OBYWATEL

Re: Lawina - temat ogólny

Post autor: Heinz-Werner Grüner »

Joachim Cargalho pisze: 16 lutego 2022, 22:48 Bardzo ładne. Już nie mogę się doczekać, by umieścić jeden z nich w swoim profilu.
Nie pozostaje nic innego jak wystartować w Die Lawine! :mrgreen:
(-)Heinz-Werner Grüner
OBERHAUPT EDELWEISS
Obrazek Obrazek ..
oberhauptokration
Awatar użytkownika
Leszek Ebe-Grüner Stempel
Dziedzic
Posty: 1540
Rejestracja: 27 stycznia 2022, 20:44

ODZNACZENIA

OBYWATEL

Re: Lawina - temat ogólny

Post autor: Leszek Ebe-Grüner »

Bardzo elegancko wygląda ta odznaka
(-) Leszek Ebe-Grüner
Syn Heinza-Werner Grünera
DZIEDZIC EDELWEISS
Wyznawca Edelweisszyzmu

Obrazek

Obrazek
Awatar użytkownika
Heinz-Werner Grüner Stempel
Oberhaupt
Posty: 22018
Rejestracja: 06 maja 2021, 12:34
Lokalizacja: Stadt Edelweiss, Edelweiss

ODZNACZENIA

OBYWATEL

Re: Lawina - temat ogólny

Post autor: Heinz-Werner Grüner »

Leszek Ebe-Grüner pisze: 17 lutego 2022, 21:17 Bardzo elegancko wygląda ta odznaka
Dzięki.
(-)Heinz-Werner Grüner
OBERHAUPT EDELWEISS
Obrazek Obrazek ..
oberhauptokration
Awatar użytkownika
Femme Mystere Stempel
Faktotum
Posty: 4259
Rejestracja: 17 stycznia 2022, 13:19

ODZNACZENIA

OBYWATEL

Re: Lawina - temat ogólny

Post autor: Femme Mystere »

Pozytywne informacje - zakończyłam opracowywanie 308 heksów naszej mapy, czyli znaczna większość pracy z mojej strony wykonana.
Teraz będziemy z Herrn @Heinz-Werner Grüner prowadzić testy.
Natomiast sama będę teraz opracowywać wyposażenie GRATa i spisywać zasady.

Jeśli chodzi o bannerek dla Lawiny, wygląda przepięknie. Każda wersja. Jedynie proponowałabym dodać jakąś cyfrę, bo to będzie pierwsza, ale chyba nie ostatnia edycja.

Co do odznak - wyglądają pięknie i są kompletne :)
(-) Lieselotte Augentrost
Prawa Faktotum
Awatar użytkownika
Heinz-Werner Grüner Stempel
Oberhaupt
Posty: 22018
Rejestracja: 06 maja 2021, 12:34
Lokalizacja: Stadt Edelweiss, Edelweiss

ODZNACZENIA

OBYWATEL

Re: Lawina - temat ogólny

Post autor: Heinz-Werner Grüner »

@Femme Mystere Z racji tego, że dziś wieczorem jestem zaproszony na realną "wizytację sąsiedzką" testy będzie ciężko przeprowadzić, ale od jutra jak najbardziej! I to nawet przez kilka godzin.


Co do GRATA, chciałbym to wszystko później umieścić w pierwszym poście, także proszę o info.

Banner można zmieniać, nie ma problemu. Numerki,edycje itd można dodawać. Teraz przyszła mi na myśl inna sprawa.
Skoro jedną z "nagród", a raczej przywilejów bedzie możliwość wyboru nazwy góry, to by bardziej się z tym utożsamiać i wykorzystywać promocyjnie to może niech zwycięzca nazywa nie tą górę na którą się wchodzi, a kolejną? :P No bo jak to wygląda?
viewtopic.php?f=49&t=83
(-)Heinz-Werner Grüner
OBERHAUPT EDELWEISS
Obrazek Obrazek ..
oberhauptokration
Awatar użytkownika
Femme Mystere Stempel
Faktotum
Posty: 4259
Rejestracja: 17 stycznia 2022, 13:19

ODZNACZENIA

OBYWATEL

Re: Lawina - temat ogólny

Post autor: Femme Mystere »

@Heinz-Werner Grüner @Joachim Cargalho @Leszek Ebe-Grüner @Erwin von Beckendorff

Moi Drodzy, poniżej publikuję zasady gry, które chciałabym opublikować dla graczy i na cele marketingowe.
UWAGA - po testach niektóre zapisy mogą ulec zmianom, postaram się poinformować o zmianach, jakie zaszły.
Prośba do was - wytknijcie wszystkie błędy i zwracajcie uwagę, jeśli coś jest niejasne. Dopracujemy te zasady na tip top.

Lawina zasady ogólne

Czym jest Lawina?

Lawina to gra strategiczno-fabularna. Gracze wspinają się po heksagonalnej mapie do wyznaczonego miejsca. Wygrywa ten, kto jako pierwszy dotrze do celu.

Zasady gry

Gracze poruszają się po przygotowanej przez organizatorów mapie heksagonalnej, np.:
<grafika do podłożenia>

Wszyscy gracze poruszają się po tej samej i unikalnej dla każdej Lawiny mapie, więc mogą wchodzić ze sobą w interakcje. Mapa i aktualne położenie wszystkich graczy jest publikowana w odpowiednim wątku na forum, przygotowanym dla danej edycji Lawiny. Nie można wejść na pola, które przebył już inny gracz lub na których inny gracz aktualnie stoi. Warto śledzić poczynania twoich przeciwników!

Gracze startują z oznaczonych miejsc startowych. UWAGA: wybór miejsca startowego następuje według zasady „Kto pierwszy ten lepszy”, więc warto pośpieszyć się i zdecydować na najlepszą trasę!

Następnie gracze mogą w każdej turze wykonać jeden ruch na kolejne wybrane przez siebie pole, deklarując taką chęć w swoim poście, np.:

„Wchodzę na B3”

Jednocześnie każdy gracz może opisywać swoje ruchy w sposób fabularny. Dzięki temu może otrzymać premię 1-3 punktów do testu na umiejętność. Im większa liczba zebranych punktów, tym większa szansa na powodzenie akcji. Więcej o punktach i szansie powodzenia przeczytasz w dalszej części zasad.

„Artur trenował przed wyprawą całe miesiące. Przed wyruszeniem zjadł jeszcze solidne śniadanie i rozciągnął się. Nabrał świeżego powietrza w płuca i zdecydował się rozpocząć swoją podróż, licząc na to, że przyniesie mu dziś szczęście.
Wchodzę na pole B3”


Za ten opis, gracz z pewnością dostanie premię fabularną 2, według zasady:

1 punkt za jednozdaniowy opis
2 punkty za kilkuzdaniowy opis
3 punkty za szczególnie wyczerpujący opis

Ostateczna decyzja o ilości przyznanych punktów za premię fabularnią należy do Mistrz Gry.

Pola mają określoną kolorystykę:

Zielony – pola łatwe, wysoka szansa powodzenia testu umiejętności.
Żółty – pola średnie, średnia szansa powodzenia testu umiejętności.
Czerwony – pola trudne, niska szansa powodzenia testu umiejętności.

Wartość bazowa testu umiejętności zależna jest od generalnego poziomu trudności ustalonego dla danej Lawiny.

Po wejściu na dane pole, gracz może wylosować 2 rodzajw zadań:

1. Pytanie quizowe
Mistrz gry publikuje pod twoim wpisem pytanie quizowe.
Na pytanie można poszukiwać odpowiedzi zarówno w internecie jak i u innych mieszkańców Edelweiss. Wszystkie chwyty dozwolone.
Odpowiedź należy opublikować pod postem z pytaniem.
Następnie Mistrz gry publikuje informację z prawidłową odpowiedzią i opisem fabularnym.
Gracz w następnym poście ponownie wybiera kolejne pole, na które się porusza.

2. Test na umiejętność
Mistrz gry publikuje w twoim temacie na forum opis fabularny z wydarzeniem oraz informację, jakiego rodzaju test będzie wykonany, np.

Gracz deklaruje w poście, wraz z opisem fabularnym, że wchodzi na heksagon G10, żółty.
Opis fabularny Mistrza gry:

Próbujesz przejść przez rzekę. Stąpasz na mokry kamień i zaraz poślizgniesz się.
Wykonaj test na zręczność. Twoje bazowe szanse to 50%.


Następnie Mistrz gry oblicza twoją szansę wykonania akcji:
Bazowa szansa 50%

1 punkt umiejętności zręczność = 1% szansy
+10 punktów za umiejętność zręczność.
=60%

Mistrz gry sprawdza, czy gracz posiada wspomagające wyposażenie zakupione przed podróżą w sklepie GRAT. W razie potrzeby pyta, czy gracz do tego testu chce użyć swojego ekwipunku.

Załóżmy, że w tym przypadku gracz miał na wyposażeniu buty z grubą podeszwą antypoślizgową, które dają +10 do umiejętności zręczność w przypadku śliskiego terenu.
+10 punktów za buty antypoślizgowe
=70%


Załóżmy, że gracz opisał swoją akcję fabularnie, za co otrzymuje dodatkową premię fabularną +2
+2 premia fabularna
=72%


Jeżeli na heksie obok gracza znajduje się inny gracz, ma on 1 godzinę na decyzję, czy pomaga czy przeszkadza w wykonaniu testu. Jeśli pomaga, wtedy daje drugiemu graczowi premię +10 za współpracę lub jeśli przeszkadza, odejmuje graczowi -10 za przeszkadzanie.

Załóżmy, że gracz na heksie obok pomaga, wtedy dodajemy do szansy powodzenia +10 za współpracę
+10 za współpracę
=82%


Mistrz gry rzuca kością k100 i publikuje screen z wynikiem testu.
Jeśli MG wyrzuci od 1-82 - rzut udany
Jeśli MG wyrzuci 83-100 - rzut nieudany.

Następnie Mistrz gry publikuje wynik rzutu wraz z opisem fabularnym.
Jeżeli rzut jest udany, gracz przechodzi na pole, na które chciał wejść. W tym przypadku pole G10.
Jeżeli rzut jest nieudany, gracz pozostaje na tym polu, na którym stał.

Gracz może w następnym poście zadeklarować, na które kolejne pole chce wejść.

Jeżeli gracz nie ma już żadnego pola, na które mógłby wejść, kończy grę jako przegrany, chyba, że posiada jakiś element wyposażenia, który pozwala mu uniknąć wykluczenia z gry.

Gracze deklarują, na które pola wchodzą, aż dotrą do celu na mapie.

Nie ma ograniczeń czasowych w ilości pól, na jakie gracz może przejść, chyba, że zasady szczegółowe Lawiny mówią inaczej. Jedynym ograniczeniem jest to, jak szybko Mistrz gry będzie mógł odpowiedzieć graczowi.

Jak zagrać w Lawinę?

1. Zarejestruj się na forum

Po zarejestrowaniu się na forum, każdy gracz otrzymuje podstawowe wartości statystyk:
Siła: 10 – siła wykorzystywana jest we wszystkich testach wymagających siły, np. przekopanie się przez śnieg, podciągnięcie się na półkę skalną itp.
Zręczność: 10 – zręczność wykorzystywana jest we wszystkich testach wystrzałów, zwinności i szybkości np. zwinne przeskakiwanie na skały, uniknięcie upadku, przyśpieszenie kroku.
Siła woli: 10 – siła woli wykorzystywana jest we wszystkich testach wymagających wytrzymałości psychicznej, np. gry gracz musi wykonać bardzo ryzykowną akcję.
Wytrzymałość: 10 – wytrzymałość wykorzystywana jest we wszystkich testach wymagających wytrzymałości, np. przetrwanie w trudnych warunkach atmosferycznych, noszenie ciężkiego sprzętu, zmęczenie.

Po każdej Lawinie, gracze otrzymują pulę punktów do dowolnego rozdania w statystyki. To, w jakie statystyki chcą rozdać swoje punkty, deklarują w odpowiednim temacie na forum (link).
Zatem po każdej Lawinie gracze są coraz bardziej doświadczeni i mogą wspinać się na coraz trudniejsze szczyty.

2. Przygotowania do wyprawy

Po zarejestrowaniu się na forum, każdy gracz odwiedza sklep GRAT (link).

Każdy uczestnik lawiny może wziąć ze sobą przedmioty z listy dostępnej w sklepie GRAT. Zakupić można tyle przedmiotów, ile wynosi maksymalny udźwig. Standardowy udźwig zależny jest od wytrzymałości Bergsteigera.
1 punkt wytrzymałości = 1 jednostka udźwigu / każdy początkujący Bergsteiger ma 10 punktów udźwigu
Uwaga, w sklepie istnieje limit danego przedmiotu na stanie. Żeby zakupić przedmiot, musi on być jeszcze dostępny na stanie.

3. Założenie tematu w dziale Lawiny

Następnie każdy gracz zakłada swój temat w odpowiednim dziale na forum, w którym deklaruje, z jakiego pola startowego rozpoczyna. Mistrz gry nadaje mu kolor i stawia jego pionek na mapie heksagonalnej.
Zasady szczegółowe dotyczące konkretnej Lawiny organizatorzy publikują w odpowiednim dziale na forum.
Ostatnio zmieniony 21 lutego 2022, 17:45 przez Femme Mystere, łącznie zmieniany 1 raz.
(-) Lieselotte Augentrost
Prawa Faktotum
ODPOWIEDZ

Wróć do „Agencja Informacyjna Edelweiss (ENA)”

Kto jest online

Użytkownicy przeglądający to forum: Obecnie na forum nie ma żadnego zarejestrowanego użytkownika i 4 gości